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タッグデュエリスト:ジェノサイドキングデーモン(TAG) 解説:レート1370 【チェスデーモン】使い。 攻略 出現条件 シングルデュエル200回以上 WCモードとの連動 パック連動 イベントタッグ タッグ名:ジェノサイダーズ ジェノサイドキングサーモン(TAG)【超古深海王シーラカンス】 ジェノサイドキングデーモン(TAG)【チェスデーモン】 プレゼントタッグ 激レア:ブラック・ホール レア:マテリアルドラゴン レア:デコイドラゴン 通常:不協和音 通常:デュアル・スコーピオン 通常:メタボ・シャーク デッキ名:おまたせデーモン 合計42枚+08枚 上級05枚 カオス・ソーサラー 迅雷の魔王-スカル・デーモン×3 プリズンクインデーモン 下級17枚 アルカナフォース0-THE FOOL×2 ジェネラルデーモン×2 ジェノサイドキングデーモン×3 魂を削る死霊 デーモン・ソルジャー×3 デスルークデーモン×3 霞の谷の戦士×3 魔法15枚 サイクロン 死者蘇生 精神操作 テラ・フォーミング×2 ハリケーン 万魔殿-悪魔の巣窟-×3 堕落×3 ブラック・ホール 撲滅の使徒×2 罠03枚 盗賊の七つ道具 トラップ・スタン×2 エクストラ08枚 アンデット・スカル・デーモン×2 デーモン・カオス・キング×2 メンタルスフィア・デーモン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン×2
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジェノサイドテンタクル.jpg) ジェノサイドテンタクル 使用スキル ポル グラスプ(5)/バイオレント シェイク(7)/エレメンタル スナッチⅠ(1)/エレメンタル スナッチⅡ(1)/エレメンタル スナッチⅢ(1)/エレメンタル スナッチⅣ(1) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグC 6 62 168 517 ベルセルク 50 71 210 4759 ローグL 11 61 162 905 被通常ダメージ合計値 6181 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 クラッシュスマイトⅠ 25 217 332 6616 クラッシュスマイトⅡ 22 274 403 7588 ポイズンⅡ 3 73 136 285 ソニックブロウⅢ 69 227 858 25498 ブラッドピアッシングⅠ 63 180 600 18436 スキルダメージ合計値 58423(58423) 総合ダメージ合計値 64604(64604) 推定HP65000
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前ジャンプ サガットの地上戦においては、意識を散らす&ハイリターンを狙いに行く、という2つが主目的。 ねらい目としては、 立ち強P&立ち中Kの隙にドンピシャで当て、連続技に繋ぐ 相手の差し返し待ち=対空アパカの出ない時間帯を突き、接近戦に持ち込む アパカで落とされることを加味しても、この選択肢もあるよと地上戦の的を絞らせないように撃つ 相手の忘れた頃に飛ぶ といった感じ。 また、ジャンプの仕方にも3通りあり、 踏み込みジャンプ(相手のヒヨリを予測して、踏み込み上デヨと意識的な択をかける効果がある。デメリットは踏み込みからなのでパターンがバレやすいこと) その場ジャンプ(ノーモーションなので意識配分ミスを誘いやすい。相手の踏み込み&差し込み技に合わせて飛ぶと空振りに直撃しやすい。相手が下がっていた場合は踏み込みジャンプよりジャンプ攻撃の到達地点が遠くなるのでアパカで返されやすい。) 下がりジャンプ(相手が踏み込みから差し込みとジャンプのどちらかを狙ってくる場合に使用すると良い結果を生みやすい。空対空は後出しの形になるので相手のジャンプ攻撃の主目的がサガットの頭上辺りを狙うものの場合、先に当たる。相手が差し込み狙いの場合は地上にいることを確認してジャンプ攻撃を遅らせればいい。弱点は相手が踏み込んでない場合、着地の硬直に何かしらの通常技をガードさせられてしまうこと。) 等が挙げられる。 基本的に攻撃の選択肢として有効だが、多少ハイリスクハイリターンなところがあるので、なるべくむやみに使わず試合を決めたい状況や流れを変えて逆転したいときなどにピンポイントで狙っていこう。 垂直ジャンプ 目的としての多くは対空のカバーと、自らの気絶値解除のための時間稼ぎという意味合いが強い。 相手がNグルやKグルで小ジャンプが使用できる場合等に、タイミングよく垂直ジャンプを「置いておく」ことで、相手が小ジャンプと通常ジャンプのどちらで来ても空対空で潰せるように撃つのが良い使い方。 また、相手を画面端に追い詰めたときに、前ジャンプで逆側に逃げようとしつつめくりを狙う相手に対し、振り向きアパカで落としても位置交換になってしまうので、そういう場合に端から逃がしたくないと思ったときにも使用する。 上級者サガット相手だとこの垂直ジャンプをピンポイントでキャノンで落としてくる場合もあるので注意だが、 気絶値解除の際にあえて垂直ジャンプを狙わせ、キャノンのコマンドを入力させて踏み込みを足止めするという離れ技もある。 バックジャンプ 基本的に地上戦を放棄した逃げ目的で使用する。 バクステの方が状況的に危険でないことも多いが、 よりコマンド入力が要らない、端でも使えるという点で使い分けるのが良い。 また直接的なリスクがほとんどないので、空対空として適度に使っても良い。ただし垂直ジャンプと同じく上級者が見てから上キャノンを確定させる場合もあるので注意。
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開幕乙(かいまくおつ)とは 試合開始直後から全軍で攻め掛かり、開始数十カウントで落城勝利する事を目的としたデッキまたは戦術をさす言葉。 元々は三国志大戦が由来で、開幕でいきなりゲーム終了で「乙」(=ネット用語でお疲れさんの意)から生まれた。 また開幕に大量のリードを奪い、中盤以降にそれを守り切る事を目的としたデッキも開幕乙と呼ばれる事がある。 三国志大戦の初期から存在する戦術である。 試合開始直後から奥義も士気もすべて惜しみなく使って攻め上がるため、 成功すればそのまま落城勝利、失敗すれば落城負けとなりやすいハイリスク/ハイリターンなデッキ/戦術である。 戦国大戦では、攻城兵や高武力弓などの開幕に強い兵種が存在した三国志とは環境が違い、 復活した武将は兵力が全快する仕様、虎口による逆転、低コストの攻城力、鉄砲の存在など開幕乙には不利な要素も多いが 開幕奥義が有効な点や比較的効果時間が長い計略が多い点など逆に有利に働く状況も少なからずある。 現在では高武力武将を集め、武力で一気に押し切るタイプ、魅力を多く集め開幕から計略で攻めるタイプ、 その両方を集めて高武力武将をサポートするタイプなど、様々なタイプが散見される。 開幕乙主体のデッキでなくとも、開幕に弱く後半に強いデッキ相手に開幕から家宝や士気を使って一気に落城させに行くこともある。 乙られた側からしてみれば、金を払って僅かの時間のプレイで為す術なく敗北する訳なので不快感を覚えやすい。 また対策を知らないと一方的な展開になり易い事や、三国志大戦では初心者狩りにこのタイプのデッキが多く用いられた事、 さらには開幕乙に失敗したら即勝負を捨てるというタチの悪いプレイヤーもいたことから、 デッキや戦術議論の際にしばしば槍玉に挙げられるデッキ/戦術である。 戦術として有効な部分も多いことから愛用するプレイヤーは相当数おり、このデッキをメインで使用する上位プレイヤーなども存在している。 デッキ相性以前に存在を知っているか否かでも対策に大きな差が付くため、初心者の人は開幕乙デッキの項も参照されたし。
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テトリスクラス 基本 テトリミノの消し方や移動操作、ソフトドロップ、お邪魔ブロックとその消し方、ロックアウトについて教わることができる。 応用 4列消し(Tetris)やHOLDの使い方、REN、ハードドロップについて教わることができる。 研究 ローテーションスピン(いわゆるspin)やBack to Back、パーフェクトクリアについて教わることができる。 余談 3DS版だと、下画面にはティが現れる。 このページの上へ移動 コメント欄 下画面のティくんに教わってる感半端なくて、内容ほぼ暗記した説あるわw - ラブティ (2020-08-21 12 08 54) 名前 コメントを全て表示
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必殺技解説 南斗獄屠拳(なんとごくとけん)【623B or D】 通称ゴクト。シンを代表する必殺技。 空地問わず出すことができ、弱版(B)と強版(D)が存在する。 リスクやリターンなどはそれぞれ違う。 ●地上弱(B版) 出始めには無敵が無いため起き上がり時の切り替えしに使える性能ではない。 頂点に達した後に行動可能。ヒットすれば壁バウンド誘発。 発生が早く判定がめっぽう強い上に、位置が良ければブースト無しでもコンボに移行出来る。 ハート様のみしゃがみ状態でもヒット(ガードも)させられ、他キャラのしゃがみはすり抜ける。 ぶっ放しをガードされても、落下しながら目押しオーラガードができるため反撃を防げることも(空中ガード+E押しっぱなしではダメ)。 しかし、レイの近Cなどオーラガードが間に合わない物もあるので、相手キャラによっては立ち回りで振るのに大きなリスクを伴う。 ガードされてからブーストキャンセルして逃げることも出来るが、貴重なブーストを消費するため多用は禁物。 総じて、ミドル~ハイリスク・ハイリターンな技であることを心得ておこう。 ●地上強(D版) 通常ヒットで受身不能状態で斜め上に吹き飛び、カウンターヒットで壁バウンドを誘発する中段技。 ヒットすればそこそこのリターンを得られるが、ブーストキャンセル不可なためガードされると反撃が確定。リターンに対して非常にハイリスクな技。 崩しに中段を用いるのならブーストキャンセル可能な6Aの方が無難だろう。 ●空中弱(B版) 多段ヒットの蹴りを放つ中段技。 移動距離、速度は地上版より短い。 主にグレイヴからの空中コンボの締めに使い、ヒット数稼ぎ+星取りからの蓄積起き攻めに移行できる。 欠点は着地硬直が大きいこととブーストキャンセル不可なこと。 外したりガードされた場合、ブーストで移動距離を稼ぐことはできるが、着地硬直は消せないため反撃がほぼ確定する。 基本的にコンボ以外では用いない技だが、JBを出そうとして暴発することがあるので、コマンド入力には要注意。 もう一つの使い道として、低空で出す多段中段としても機能。 低空ダッシュJBから出せば、相手が読みきっていない限りガードは困難となる。 トキなど気絶しやすいキャラが相手の場合、 【蓄積コン(12~14ヒット)>起き攻めJB>空中弱獄屠】 と起き攻めした場合、JBがガードされても獄屠拳が当たれば気絶させられるため、リターンは大きい。 ただし、当然ハイリスクなため多用や過信は禁物。 ●空中強(D版) 空中で出るだけで、性能は地上版とほぼ一緒。 着地硬直が少し大きくなっている模様。 一見、地上版以上に存在意義に問われそうな技だが、壁コンでグレイブから〆に使うことで星を取ることができる。 弱版と同じく、JDの暴発として出ることがあるため注意。 南斗旋脚葬(なんとせんきゃくそう)【214B】 発生の遅いスライディング。通称スラ。 ブーストを使うと画面端まで伸びる高速スライディングになる。しかし、ブーストするタイミングが遅れるとヒット(ガード)していなくてもブーストキャンセル扱い(ゲージ50%消費)になってしまうため注意。 動作途中から姿勢が低くなるため、打点の高い技をスカしながら攻撃出来るが、使い道は少ない。 2D先端をガードされた時にこれでキャンセルすると、ジャンプで逃げようとした相手には引っかかり、ガードされても先端当てなら反確の状況は少ない。 逆に言えば、ガード時に密着してしまうと反撃が確定するため要注意。 南斗迫破斬(なんとはくはざん)【214C】 その場で下から上に腕を振り上げる斬撃技。通称ハクハ。 発生は遅いが上半身が無敵で判定は広く、強い。一部の飛び道具(ケンシロウの闘気、サウザーの南斗爆星破など)を跳ね返すことも出来る。 置いておく感覚で牽制に使うと強烈だが、空振りをみてから反撃を取られることもあるので多用は禁物。 通常ヒットでも北斗ゲージを一個奪え、地上ノーマルヒット時のみよろけを誘発する。 コンボによく使われ、威力がかなり大きいのでダウン追撃でも強力。 技を振り終わった辺りで、空振り時もブーストキャンセル可。 南斗千手斬(なんとせんしゅざん)【236C】(追加攻撃 236C) 多段ヒットする突進技。通称千手。 発生が遅い上にしゃがみには当たらないが、出てしまえば奥義さえも潰す強力判定。 主に威力と突進力を生かしてバニシングストライクからのコンボに使う。 ヒットバックが大きいため全段は当たりにくいが、入ればバニコンの威力が飛躍的に上がるため要練習。 追加入力は発生が早く判定も強いが、髪をかき上げるモーションがキャンセル不能で隙もでかい。 追加入力のみ、通常ヒットでも北斗ゲージを一個奪える・・・が、使い道はほぼ無いに等しいので忘れていいだろう。 南斗流羽矢弾(なんとりゅうはしだん)【236A】 通称羽。コマンド投げのミスで暴発することがある。 相手の気絶値を削るガード不能の飛び道具。ダメージはない。 入力すると強制的に二本発射され、その後はAを押す毎に一発ずつ追加で発射される。 表示される文字が赤くなるほど気絶値が削れており、真っ赤だと小足をあてただけでピヨる。 使い道はハート様と極端に離れているとき、ジャギの設置時くらいか。 一部飛び道具と相殺し、ユダの部下も打ち消せるが、そういう目的で使える性能ではない。 二本目を発射するまではブーストキャンセル不可で、肘を引っ込めた辺りからブーストキャンセル可能。 3発目以降も、肘を引っ込めるまではキャンセル不可。 南斗虐指葬(なんとぎゃくしそう)【相手の近くで 63214A】 追撃可能なコマンド投げ。通称コマ投げ・・・これを通称としていいのか疑問だが。 締め上げつつ手刀で胴体を貫く。発生4F。 シンの主要崩し手段のひとつで、北斗ゲージを一個奪える。 ブーストから出すと(632146+AE)とんでもない位置から投げる。 南斗白燕転翔(なんとはくえんてんしょう)【236D or 214D】 弧を描きながらジャンプする移動技。通称ハクエン。 途中から(頂点付近から)通常技か必殺技でキャンセルできる。 236は前方、214は後方にジャンプする。画像は後ろ白燕。 シンは通常技のジャンプキャンセルが出来ないため、コンボをする上でかなり重要な技。 2Dからのコンボに。壁コンでも出番アリ。 一応動作中に無敵があるが、運がよければガーキャンをスカせるぐらいで、意図的に狙えるものではない。 壁に接した状態で、壁とは逆方向斜め上にレバーを倒すと三角跳びになる。実用性は皆無。 究極奥義 南斗雷震掌(なんとらいしんしょう)【236236C】 地面に腕を振り下ろし、多段ヒットの闘気を発生させる。通称ライシン。 初段をあてると死兆星ゲージを一個奪う。 発生は12Fと少し遅めで威力も少々物足りないが、攻撃範囲が広くコンボの〆に向く。また無敵が発生後まであり。 割り込みに使う技としては発生が遅すぎるため、相手は起き攻めの初段の小パン、小足が無敵状態にスカったのを見てからガードが間に合ってしまう。地上ガードされればほぼ反撃確定。 割り込みに使う場合、隙の大きな攻撃を重ねてきた時か、相手が高めにジャンプしている時にした方がいいだろう。空中でのオーラガードなら、距離が離れるため反撃はされにくい(相手のゲージ状況によっては反確)。 南斗千首龍撃(なんとせんしゅりゅうげき)【214214C】 高速で突進し、無数の突きを繰り出す。通称千首。読み方が千手と同じなので千首龍撃とも。 発生18F(+タメ)+3F。 溜めが可能で、最大溜め版のガードゲージ削りは鬼(キャラ限だがクラッシュ確定)。 最後の一撃を当てると死兆星ゲージを一個奪う。 なおカウンターヒット時にははじめにあたった突きで2つ星を奪う。地上だと星3つ確定。 この技も南斗雷震掌同様、無敵時間が攻撃判定出現後も続く。 組み込むのは難しい威力が高いため、コンボに入れられれば火力が伸びるだろう。 お前の拳では、死なん!【自分に死兆星点灯時 412363214A】 自殺する技。通称サラダバー。台詞は「さらばだ・・・!」だが。 成功すると次のラウンドは星全回復。 発生が非常に遅く潰されやすい。 だが潰すのはあまりにも無粋だろう。 シンが指を差す演出に入ると完全無敵になり、自殺確定(投げに対しても無敵)。 一撃必殺奥義 南斗翔鷲屠脚(なんとしょうしゅうときゃく)【236C+D】 真上に蹴りを放つ二段技。 相手の死兆星が輝いているとき使える。 コマンド投げからも入るので、シンにとってはかなり重要な技。 当たれば周囲に部下登場→「何本目に死ぬかな~」のシーンへ。 二段目があたらないと一撃必殺の演出に移行しない。
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概要負けパターン 基本の立ち回り遠距離 中距離 近距離 前蹴りガード後の攻防起き攻め 被起き攻め ウルコン選択 参考文献元スレ その他 コメント 概要 じーちゃんに有利な要素は何も無いので出来るだけ色々気を使って戦うしかない。 負けパターン ジャンプに合わせて遠距離からのホイール 前蹴りからのクソ択 めくり狙いのジャンプを空対空逃げJ大P 起き攻めをEXトルネード割り込み 大足キャンセルホイールのどちらかに当たる 基本の立ち回り 接近戦では喪中Pをメインに振る。同時ならトルネードスルーにも勝てる。ホイールも見てからガードできれば喪中Pが入るからそこから攻めよう。 アベル戦ではセビ、忌流は不要(というか使うと危険) 遠距離 遠距離のホイールは相手も難しいようで垂直ジャンプなんかでタイミングを外せばコンボ対象になる。 中距離 小ホイール(発生20F)見てからガードは正直出来ないと残念ながら一方的に死ぬ。 一方で大足(発生11F)を見てからガードするのは人間にはほぼ不可能なので基本届く間合いではしゃがんでいたい。 遠小Kバリアは喪大Kであっさり潰れる。 近距離 めくり狙いを空対空で落とされるのは不用意に飛び過ぎ。攻めたいのは判るが控えよう。喪中Pで固めて有利フレームを取ってからのめくりは案外アリ。 前蹴りガード後の攻防 前蹴りからのクソ択はどの選択肢もリスクリターンは大幅不利なので前蹴り自体を極力喰らいたくない。 一応EX逆瀧暴れなら全ての重ねに勝てるので一回は見せておいて残りはバクステ、百連擦り。 バクステ狩りCODやってくと読み合い。前蹴り読めたらセビ2を当てたい。 トルネード読んだらジャンプじゃなくてバクステ。空振り見てから前J忌中Kが余裕で間に合う。 145 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 07 46 04 ID 3XW1UuiQ0 アベルの前蹴り後はまず中P(そこからコンボへ)を出してみます 前蹴り後に投げ無敵の小トルしてたらヒットします これでまず「こいつアベルを分かってるな」と認識させます これを最低一度は見せておかないと好き放題暴れられます 前蹴りに反応してつい投げを入れる癖は直さなければいけません そうしたら次にアベルは前蹴り後にコアを出してきます そこでこちらはガードしてコアの途切れ目に小逆瀧を出します(ガチャでおk) そうすると「こいつ暴れてるだけか・・?」と思わせることができます そうしたら次にアベルは前蹴り後に大Pか通常投げを出してきます そこでこちらはバクステ投げ抜けします ここでようやくアベルは「こいつアベルを完璧に分かってるな」と完全に認識します そうしているうちにアベルはゲージが溜まってるので前蹴り後に打撃無敵のEXトルを出してきます それを垂直Jからフルコンをぶっち込んでやります 以上のことを相手の癖で順序を変えていけばかなり楽になります 経験上、大体はこの順番でいいと思います 変な攻略ですみません 起き攻め 対空ないから楽。普通の飛び込みと、マルセイユ&EXトルネード読みの投げを混ぜる感じで。 普通の飛び込みは投げを仕込んどいてマルで逃げられなくしておく。 EXトルネードは連ガ以外を吸うので攻める場合は投げ誘いの垂ジャンプも必要。ハイリスクハイリターンでないと意味無いのでスカりには絶対にフルコン入れたい。 被起き攻め 結構辛いけど甘えたマルセイユは投げて、打撃には逆瀧で暴れよう。慣れれば楽しい相手だよ ウルコン選択 参考文献 元スレ 元part4 スト4BBS. pp.547-562(2009年11月15日) 元スレ Part 7 スパ4BBS. pp.310-320(2010年8月25日) 元 攻略スレpart1 スパ4BBS. p.145(2010年10月9日) その他 TOPANGA-TV #21 家庭用始動=ときど始動 (2/3) ニコニコ動画.(2011年12月10日)マゴのアベル対策 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日 2011年12月11日 (日) 19時44分22秒
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獣族の初級ステルスユニット 穴を掘り地下に潜伏する 前方長方形範囲に体の棘を突き出す 能力・ステータス 使用人口 2 種別 地上/機械 コスト 700 技術費用 350 HP 30 攻撃 44 射程 17 防御 4 移動速度 10.00 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 生物 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 1 棘による攻撃の長さが26に増加 Lv2 1 棘による攻撃の長さが28に増加 Lv3 2 棘による攻撃の幅が4.5に上昇 同系列ユニット バジリスク カッパーヘッド 兵種スキル ロックスパイク クールダウン 1.80秒 射程 17 バジリスクは地面に隠れ、背中の棘で前方3×20長方形範囲内最大3体の敵に44ダメージを与える 生物に250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 -地下にいる場合、ステルス状態となる -範囲は狭いが、数を増やすと効率的になる 敵使用時 -ステルス探知に気をつける -空対地ユニットを使う 解説 ストーリー 人類が獣族をDNAレベルでマインドコントロールしていた暗黒時代では、利用価値がない獣族は惑星外へと追放されたが、その星で生き延びた獣族が居た。 彼らは厳しい環境で生き残るために地下への穴を何千も作った。 獣族が人類に対して反乱を決意した時彼らも決起し、血と涙の日々を永遠に忘れない事、今でも地下への穴はそのままになっている。 インサナイラ惑星に発生したすべての対獣族戦争の中、宇宙を流浪している海賊船は連邦のパトロール船を回避するため、偶然にもこの洞窟だらけの星にたどり着いた。 数千もの神秘的な地下洞窟を探検していた時、偶然にも大きな陰謀と遭遇する事になる。 この地の獣王は、大きな進化を遂げ、数え切れないほどのバジリスクを使いこの星の内部を空にして、獣族の大軍が隠れる事のできるこの巨大な洞窟を作った。 この星が戦場に差し掛かった時、大軍を一気に送り込み、人類に大きな「サプライズ」を与えるという陰謀だった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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六芒の魔術師 /星盾の鍵 ID:MMO_Iris REAL NAME:??? AGE:??? NAME:アイリス SEX:Female RACE:Legacy Homunculus(人間) WEAPON; 羅盤 マナを込める事で遠方で浮遊し、魔術の起点となる円盤。 赤、青、緑、黄色、白、黒をそれぞれ1枚ずつ、計6つ所持している。 ARMOR; エクリプスローブ 昼と夜で白と黒の比率が変わる特殊なローブ。 昼では火・風・光、夜では水・大地・闇の属性の威力が上がる。 魔法でイブニングドレスに変化させる事も可能。 SKILL; ウェポノイド・フォーム その身に宿る莫大なマナによって身体を変化させ、特定の武器の形状に変化する。 変化する武器の特徴は統一性があるものの、それを扱う第三者のマナに合わせて形状は変化する。 武器には所有者に障壁属性を自在に操る力を与える能力を持つ。 ブレストとの相性が高く、「鍵」として機能する「剣」の形として変化する。 障壁属性 大地・光・闇の3つを混ぜ合わせた複合属性。 マナで構成された角柱または角錐として現出し、鋼鉄よりも遥かに高い耐久度を持つ。 グラン・フルクタス・イグニス 「デルミア流魔術」における火属性最強術。 燃え盛る炎の波を前方へ解放する。 グラン・ブラキウム・ウンダ 「デルミア流魔術」における水属性最強術。 頭上(羅盤上)に巨大な水球を生み出し、そこから無数の触手を生み出して対象に襲い掛かる。 グラン・グラディ・ヴェントス 「デルミア流魔術」における風属性最強術。 風の刃を無数に生み出し、それを竜巻状に回転させて当てる。 グラン・ステラ・テラ 「デルミア流魔術」における大地属性最強術。 空中に巨大な岩石を生成し、それを落とす。 単純な技だが、信頼できる強力さを持つ。 グラン・ソル・ルクス 「デルミア流魔術」における光属性最強術。 発射地点から拡散していく光の光線を放つ。 グラン・ルーナ・テネブレイ 「デルミア流魔術」における闇属性最強術。 魔術師ではまず自身に使う事は無い「身体強化の魔法」で、発動後は障壁属性で作り出した剣を武器に接近戦を行う。 概要; 王都デルミア領内の、辺境の村に住む魔術師。孤児院出身。 王都では「六芒の魔術師」と呼ばれる程有名。 極度の対人恐怖症を持っており、常に本を読み妄想に耽っている。 魔導書も読むが、家で一番多い本は御伽話の本。 六属性全てに適正を持つ特異な体質を持ち、 人間が扱える中で最大級の「グラン」の名を冠する魔術を全て習得している。 その為王宮へ呼ばれる事も多いが、その時は伝送魔法で音声のみ伝えている。 その正体は星盾の「鍵」。実はその事自体は魔術師になる過程で知ってしまい、「自分を扱える(自分が好きになった)人が現れるまで人と目を合わせない」事を自分に課していた。 星遺物を巡る中でブレストと出会い、一目惚れ。彼を星盾の所有者として認め、そして伴侶として彼に付き添うようになった。
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名前 忌凶院 厄日(ききょういん やくび) 年齢 18歳 性別 男 身長 178㎝ 体重 58㎏ 容姿 整った顔立ちをした色白の優男という容姿に対して、禍々しい息の詰まるオーラを持っている いつも目を細めほくそ笑んでいる。 服装 学ラン 性格 口から出まかせのように理屈を並べる 短所として、しばし口論になりかける時もある 気色悪い笑い方をする。 宝具 ボロいペンダント 能力 「滅び」と呼ばれる存在(召喚獣であるが)を体内に取り込み発生させる能力。 だが不便かつハイリスクであり身体への影響が大きい。元々は召喚獣と存在を一つにする能力であったがこのような使用法と なった。 魔術 転生魔術と呼ばれる緑色の炎を用いた術で、「死人を死人としての立場としてこの世に転生させる」魔術を得意として使う。 武器 刀(緑の炎から取り出す 召喚獣 名前 レイヴン(生前の名は「愛木 凛花」 容姿 基本的に人前では「真っ暗闇」な状態 体長 162㎝(生前の情報 性格 とても明るく人懐っこい性格だが照れ屋な一面も(生前の情報) ちなみに現在は喋る事もままならない、ただの有害な存在である。 能力 「付属部品」他人の身体情報を自分に付加することができる。(ただし能力は不可能)また、死人という立場上、死は経験してるので死は訪れない。 現在全身が改造されており自身の能力を使って「飲み込む」事をさせられている。 また、存在として「滅び」を持っているので黒き存在として物理的な「滅び」を作り出すことが可能。 種族 人間(死体)